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Si quieres ver las pruebas en movimiento, échale un ojo al vídeo.
La conclusión sorprendente es sencilla: Kimi Code gana, la web de Kimi en modo Max queda muy bien y OpenCode pierde pese a llevar skills y MCPs.
Qué es Kimi K3
Kimi K3 es un modelo abierto con 2,8 billones de parámetros totales y 1 millón de tokens de contexto. Tiene multimodalidad nativa y está orientado a código de largo recorrido, bases grandes y herramientas.
En la parte técnica se apoya en Kimi Delta Attention y Attention Residuals.
Tenéis la información oficial de Kimi K3 en el blog de Kimi.
Cómo hice la prueba
Probé tres formas:
- La web de
kimi.com, comparando los modos High y Max. - Kimi Code, la CLI oficial, usando Auto en la prueba que ganó.
- OpenCode, con mi configuración habitual de skills y MCPs.
El material fueron cuatro proyectos Three.js.
Los resultados, uno a uno
1. La bola: OpenCode fue el peor
Acabé usando 2 prompts en 40 minutos. Fue el peor resultado: física defectuosa y la bola cayéndose sin que los bordes resolvieran bien la situación.
2. La Ciudad de las Artes: web Max
La web de Kimi en modo Max necesitó 1 prompt y tardó 1 hora y 10 minutos. El resultado fue muy bueno, aunque interpreta la escena y no hace una réplica exacta. Incluía vuelo, recorrido a pie, recorrido automático y funciones de día y noche.
3. Los coches: web High
La web de Kimi en modo High necesitó 1 prompt y unos 45 minutos. El resultado fue correcto y sencillo.
4. El creador de personajes: Kimi Code gana
El ganador fue Kimi Code, usando Auto, con 1 prompt y 20 minutos. Tenía detalle, opciones, animaciones, aleatorización y guardado en JSON. Empezó en YOLO, que auto-aprueba, pero hacía preguntas. Lo cambié a Auto porque Auto no pregunta nada.
| Proyecto | Herramienta | Modo | Prompts | Tiempo | Valoración |
|---|---|---|---|---|---|
| Juego de la bola | OpenCode | - | 2 | 40 min | El peor: física defectuosa y la bola cae sin bordes |
| Ciudad de las Artes | Web de Kimi | Max | 1 | 1 h 10 min | Muy buena, pero interpretación y no réplica exacta |
| Juego de coches | Web de Kimi | High | 1 | ~45 min | Correcto y sencillo |
| Creador de personajes | Kimi Code | Auto | 1 | 20 min | Ganador: detalle, opciones, animaciones, aleatorio y JSON |
Los prompts completos
Prompts completos, listos para copiar.
Prompt 1: juego de la bola, OpenCode
Quiero un juego 3D para navegador con esta mecánica: el jugador NO controla al personaje. El jugador rota el nivel entero con el ratón o con las flechas, y la gravedad arrastra una bola por el escenario. El objetivo es llevar la bola hasta la meta sin que se caiga por los bordes.
Requisitos:
- Web, que corra en el navegador sin instalar nada.
- Físicas creíbles: la bola tiene inercia, rueda y rebota de forma satisfactoria.
- La rotación del mundo tiene que ser suave y tener un límite de inclinación, para que no se pueda hacer trampa girando 90 grados de golpe.
- Cámara que acompaña la rotación sin marear.
- Al menos 3 niveles con dificultad creciente: rampas, plataformas estrechas y obstáculos móviles.
- Estados de victoria y derrota, reinicio de nivel, y un contador de tiempo.
- Estética limpia y con buena luz. Prefiero pocos elementos bien iluminados que muchos feos.
Antes de escribir código, hazme un plan por fases y dime qué vas a montar en cada una.
Prompt 2: creador de personajes, Kimi Code
Quiero un creador de personajes 3D en el navegador con Three.js. Estilo voxel con sombreado toon: colores planos, contorno negro alrededor de la silueta, sombras duras sin degradados. Alegre y limpio, nada realista.
Estructura de la pantalla:
- En el centro, el personaje sobre una plataforma circular, con rotación automática lenta y posibilidad de girarlo arrastrando con el ratón.
- A la derecha, un panel de opciones organizado por pestañas.
- Fondo simple con cielo y algunas nubes, sin cargar la escena.
Opciones de personalización que quiero:
- Cuerpo: tono de piel, altura y corpulencia.
- Cabeza: forma, peinado y color de pelo.
- Cara: ojos, cejas, boca y accesorios como gafas.
- Ropa: camiseta, pantalón, calzado y complementos como capa o cinturón, cada uno con su color.
- Cada opción se aplica al momento sobre el modelo, sin recargar nada.
Animaciones:
- Un desplegable para probar animaciones: idle, andar, correr, saludar, bailar y salto.
- La animación se reproduce en bucle sobre el personaje mientras sigo tocando opciones.
- Transiciones suaves entre una animación y otra, sin saltos bruscos.
Personalidades:
- Quiero tres o cuatro presets de personalidad (por ejemplo tímido, chulo, enérgico, tranquilo) y que cada uno cambie la pose de reposo y el ritmo de las animaciones. No solo la ropa: que se note en cómo se mueve.
Extras:
- Botón para aleatorizar el personaje entero.
- Botón para guardar la configuración y otro para cargarla.
- Que corra fluido en un portátil normal, sin necesitar tarjeta gráfica potente.
Antes de escribir código, hazme un plan por fases y dime cómo vas a estructurar el modelo para que las piezas sean intercambiables.
Prompt 3: Ciudad de las Artes, web de Kimi Max
Quiero una escena 3D navegable en el navegador con Three.js: una interpretación estilizada de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia. No busco una réplica exacta, busco que se reconozca al primer vistazo y que sea bonita de recorrer.
Los edificios que quiero, con sus formas características:
- El Hemisfèric: la forma de ojo, con su cúpula alargada y el reflejo en el agua.
- El Museu de les Ciències: la estructura alargada tipo esqueleto, con esas costillas blancas repetidas.
- L'Àgora: el volumen alto y cerrado con forma de almendra.
- L'Umbracle: la pasarela con arcos.
- El Pont de l'Assut de l'Or: el puente con su mástil blanco inclinado.
Lo que define el conjunto y no se puede perder:
- Todo en blanco hueso, con el mosaico blanco brillante característico.
- Las láminas de agua azul turquesa alrededor de los edificios, con reflejos. Los reflejos son la mitad del encanto del sitio, así que trátalos bien.
- El contraste entre las curvas orgánicas y el cielo despejado.
Navegación:
- Cámara libre para volar por la escena con teclado y ratón, con movimiento suave.
- Un modo alternativo de recorrido a pie de suelo, a la altura de una persona.
- Un botón para hacer un recorrido automático que pase por los cinco edificios.
Ambiente:
- Un control deslizante para cambiar la hora del día, del amanecer a la noche, con la iluminación y el color del cielo cambiando de verdad.
- De noche, iluminación artificial en los edificios y reflejos en el agua.
- Sombras que se muevan según la hora.
Rendimiento:
- Tiene que ir fluido en un portátil normal. Prioriza que se vea bien y vaya suave antes que meter mucho detalle.
Antes de escribir código, hazme un plan por fases: primero el terreno y el agua, luego los edificios uno a uno, después la navegación y por último la iluminación y el ciclo día-noche.
Prompt 4: juego de coches, web de Kimi High
Quiero un juego de conducción en el navegador con Three.js y físicas de vehículo creíbles.
- Un coche con suspensión: que se hunda al frenar y se incline en las curvas.
- Tracción y derrape: que pueda perder el agarre y deslizar de forma controlable.
- Un circuito cerrado con curvas de distinto radio, un par de cambios de rasante y bordillos.
- Cámara que sigue al coche con retardo suave y se abre un poco a más velocidad.
- Cronómetro de vuelta, mejor vuelta y contador de vueltas.
- Marcas de neumático en el suelo al derrapar y partículas de polvo al salirse.
- Controles con teclado, respuesta inmediata.
Que la sensación de conducción sea satisfactoria es más importante que la exactitud física. Antes de escribir código, dime cómo vas a modelar la suspensión y el agarre.
Qué me llevo de la prueba
La primera lección es dividir las tareas. En un proyecto complejo, separar terreno, navegación, iluminación o componentes ayuda.
Para tareas largas probaría Kimi Code. Para el día a día, Kimi K2.7 Code puede tener sentido gastando menos. K3 está por encima de K2.7, al nivel de GPT 5.6 Sol y Fable 5, con menos coste e iguales o mejores resultados según la comparación del briefing.
No puedo dar el coste de estos proyectos: uso una suscripción para muchas cosas y no puedo separar cuánto corresponde a cada uno. Inventarme una cifra sería peor. Solo tengo los tiempos reales. Recomiendo suscripción antes que API, salvo que necesites integrarla.
La página de inspiraciones tiene replay y prompts, y también aparece el ejemplo de réplica de VS Code. Aquí solo he probado 3D, aunque K3 sirve para web y programación normal.
Conclusión
Kimi K3 no ha ganado todas las pruebas. Max hizo una Ciudad de las Artes muy buena, High sacó coches correctos y sencillos, Kimi Code ganó con personajes y OpenCode fue el peor pese a sus skills y MCPs.
Para una tarea compleja usaría K3. Para lo cotidiano miraría Kimi K2.7 Code si quieres gastar menos. Empezaría por una suscripción antes que por la API. Copiad un prompt, medid el tiempo y apuntad las intervenciones.
Crédito para la API: consigue un 15% extra de crédito en la primera recarga de la API. Solo usuarios nuevos y disponible hasta el 1 de octubre.
Mi recomendación: prueba el creador de personajes y compáralo con tu herramienta habitual. Si necesitas integrar Kimi, usa el enlace y comprueba ese crédito adicional.



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